La historia detrás de los colombianos que diseñan el juego oficial de Fifa para móviles, ¿cuándo se estrenará?

Las protestas, que se extendieron por varias horas, provocaron el cierre temporal de varias estaciones de TransMilenio.

Un arquitecto y un ingeniero de sistemas colombianos se asociaron en el 2009 para comenzar a diseñar juegos para celular. El éxito de tal alianza les ha servido para forjar reconocimiento en el universo de los videojuegos. Hoy cuentan con el estudio que tiene la licencia para diseñar el nuevo juego de la Fifa para celular.

Así es, este texto contará la historia de Jairo Nieto, de 45 años, y Alejandro González, de 50 años. Los dos colombianos son los cofundores de Bancon Games, la empresa que hoy diseña el Fifa para móviles.Entérese: ¿Por qué sacaron el impuesto a los juegos de azar y apuestas en línea de la reforma tributaria? Esto dijo el nuevo MinHacienda

Nieto y González fundaron esta empresa en el segundo semestre del año pasado. Y desde septiembre hasta junio vienen trabajando en el icónico proyecto de fútbol. El lanzamiento global será en plena Copa Mundial de Clubes, en junio de este año.

“Va a ser un tiempo récord de desarrollo porque este tipo de proyectos toman por lo menos dos o tres años en armarse y estamos haciendo esto en menos de un año, obviamente apalancado en nuestra gran experiencia haciendo juego móviles y con un equipo veterano”, contó Jairo Nieto.

Se trata del proyecto más importante en la carrera de los colombianos, pues este título de loa Fifa tiene alcance en todo el mundo y es traducido en diversos idiomas. “Esto es una oportunidad de una vez en la vida”, anotó Nieto.

Pero es una oportunidad por la que González y Nieto trabajaron por muchos años. Forjaron un nombre en la industria en América Latina y han abierto las puertas para que grandes empresas confíen en los programadores y diseñadores de videojuegos en este continente.

El mercado de los videojuegos unió a estos dos emprendedores. Jairo trabajaba en una agencia de publicidad y Alejandro era uno de sus proveedores. “Un día me llamó en el 2009 y me dijo que con la llegada de los smartphones tenía una idea para diseñar juegos”, dijo Nieto.

De hecho, estos dos empresarios cuentan con más de 15 años en este mercado. En 2010 comenzaron con su primer empresa: Brainz.

Así fue como comenzaron. El primer juego que realizaron fue Vampires season monster defense. Este fue para celulares y fue un éxito. Era un videojuego de estrategia que le apostó a la calidad con gráficos 3D y una estética única. Se trataba de defender con monstruos al Conde Drácula para que no lo exterminaran los cazadores.

Brainz operó hasta el 2018, cuando fue adquirida por la compañía gringa Jam City, una de las desarrolladoras para juegos de celular más importantes del mundo.

Los emprendedores estuvieron trabajando por varios años para Jam, pero no se querían quedar ahí. “Llegó un momento en que Alejandro y yo ya estábamos con ganas de emprender y volver a hacer nuestro propio proyecto”, relató Nieto.Puede interesarle: La Fifa presentó de manera oficial el balón que será usado en el próximo Mundial de Clubes

La cuestión es que en 15 años de carrera hicieron buenos contactos. En su camino conocieron a un par de personas que trabajaban para Mythical Games, que es el estudio que por años ha contado con la licencia del juego de NFL Rivals (juego de fútbol americano).

Esa empresa estadounidense adelantó un proyecto para expandirse a otros juegos de deportes como el fútbol. Mythical confiaba en que tenían una buena oportunidad para convencer a la FIFA de cederle la licencia de su juego enfocado en la industria móvil.

Y es que precisamente ese órgano deportivo buscaba un nuevo socio para ese mercado. Eso a raíz de que el gigante Electronic Arts (EA), luego de 30 años de sociedad, dejaría de producir el popular videojuego para la Fifa.

Uno de los argumentos de esa separación obedeció al costo de la licencia, que rondaba la impresionante cifra de 1.000 millones de dólares por cada ciclo mundialista, según informó la BBC.

Todo parecía sonreírle Mythical, que finalmente se hizo con la licencia, y se asoció con Nieto y González. “Las estrellas se alinearon y Bacon Games nació de la mano con Mythical para asumir este proyecto y trabajar con la Fifa”, mencionó Jairo.

Así es como 40 colombianos trabajan desde diferentes ciudades del país para diseñar el juego que saldrá a la luz en junio. Estará disponible para todo el mundo y traducido en varios idiomas.

En 15 años de trabajo, Alejandro y Nieto no solo han forjado una sólida sociedad, sino una gran amistad. “Yo le dije a mi esposa, si algún día me llega a pasar algo a la primera persona a la que tienes que llamar es a Alejandro”, confesó Nieto

El trabajo habla por si solo: en su trayectoria han sido reconocidos con múltiples premios de la industria, incluyendo Best of 2013 y Best of 2017 por Apple, Best Game in Show en 2017 por Indie Prize y el Positive Impact Award en 2020 por la IGDA

Los dos colombianos tienen claro que su trabajo ha sido tan juicioso que han forjado una buena reputación para la programación en América Latina. Ellos creen que han contribuido para que los latinos sean considerados como un jugador viable en el universo de desarrollo de videojuegos.

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